Matthieu
FOULON Mèl.: voir contact 26 ans, Célibataire Permis B, voiture personnelle |
Ingénieur
Image Programmation C++, 3D et GPU |
Formation | |
2010 |
Master
Informatique spécialité Image UFR Sciences Exactes et Naturelles, Reims |
2006 | Licence
Informatique UFR Sciences et Techniques, Saint Etienne du Rouvray (Rouen) |
2003 | Bac S spécialités
Sciences de l’Ingénieur et Maths Lycée Delamare-Deboutteville, Forges-les-Eaux |
Expériences Professionnelles |
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Juillet 2011 – Octobre2011 |
Jeu de plateau
multi-plateforme PC/Android (en cours) : - Réalisation commandée par un particulier, à partir d’un dépôt de brevet original ( c++, java, OpenGL ) |
Septembre 2010 – | Effets de post
production pour jeux vidéo (commandes
ponctuelles) : - Programmation d’effets de post production pour le moteur de jeux vidéo Neoaxis ( C#, Ogre3D, HLSL ) Soutien scolaire collège/lycée/licence (Acadomia Reims) |
Stage de fin d’études | Environnement
immersif pour scènes architecturales : - Génération d’une scène 3D à partir de plans réalisés par un cabinet d’architectes, et affichage sur écran stéréoscopique. ( OpenGL, VRPN, écrans stéréoscopiques ) |
Compétences Informatiques et Linguistiques |
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Informatique |
Langages de
programmation : - c, c++, c#, java, pascal, caml, python - html, css, php, javascript, pl sql, cuda, hlsl, glsl Api : - DirectX 9, 10 et 11, OpenGL 1.5, Havok, Qt |
Langues | Anglais
(TOEIC : 805) : - Lu, écrit et parlé : bon Japonais : Initiation |
Divers |
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Loisirs |
Programmation
: - Création d’un jeu avec Havok, et écriture du moteur 3D - SPARK : moteur de particules open-source, contributeur DirectX Musique : Guitare électrique Lecture : Mangas, articles de recherche/thèse Vidéo : Films d’animation japonais |