Voici une page regroupant une grande partie des projets (en vrac) que j'ai programmé durant mes années à la fac, les sources de ces différents projets devraient suivre dans peu de temps.
Jeu de course programmé en 2009 (master 1) en collaboration avec Charles Thierry :
utilisation de DirectX9, api audio OpenAL et api physique Havok
chargement des pistes du jeu n64 F-Zero X
Raytracer programmé en 2009 (master 1) :
gestion des ombres, textures (normales, spéculaires, alpha), réflexions, réfractions, super-sampling, projection ...
Moteur de particules programmé en licence 3 avec opengl :
skybox, plusieurs types d'émetteurs ...